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번호 | 제목 | 출처 | 발행일 | 원문 |
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6791 | 위클리 글로벌 206호(21년 01월 15일) | 한국콘텐츠진흥원 | 2021-01-15 | 원문 |
6790 | 한국어 문장부호 복원 및 분절 기술 [기술이전설명회 발표자료] | 한국전자통신연구원 | 2021-01-15 | 원문 |
6789 | 미국 소매시장이 주목하는 비접촉 결제시스템 | 대한무역투자진흥공사 | 2021-01-15 | 원문 |
6788 | 인공지능(딥러닝)기반 얼굴, 표정, 성별, 연령인식기술 [기술이전설명회 발표자료] | 한국전자통신연구원 | 2021-01-13 | 원문 |
6787 | 게임 플레이 상황 인식 기반 마이크로 행동 진화형 게임 서비스 플랫폼 구축 기술 [기술이전설명회 발표자료] | 한국전자통신연구원 | 2021-01-13 | 원문 |
6786 | 위클리 글로벌 205호(21년 01월 07일) | 한국콘텐츠진흥원 | 2021-01-07 | 원문 |
6785 | 프랑스 게임산업과 코로나19 확산의 여파 - 2 [유럽 20-10호] | 한국콘텐츠진흥원 | 2021-01-05 | 원문 |
6784 | 프랑스 게임산업과 코로나19 확산의 여파 - 1 [유럽 20-9호] | 한국콘텐츠진흥원 | 2021-01-05 | 원문 |
6783 | 이머징 테크 2021 - 데이터로 보는 2021년 이머징 테크 - | 한국지능정보사회진흥원 | 2020-12-31 | 원문 |
6782 | 2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서 | 한국콘텐츠진흥원 | 2020-12-31 | 원문 |