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한국콘텐츠진흥원

  • 아케이드게임 현황조사 및 활성화방안 연구

    발행일 : 2020.02.10 조회수 : 40
    2017년 국내 게임산업에서 아케이드게임이 차지하는 비중은 2.3% 정도이고, 글로벌 아케이드게임 시장에서 한국이 차지하는 비중은 0.7%에 불과하다. 2천 년대 초반까지만 해도 아케이드게임이 온라인게임과 함께 한국 게임산업을 견인했다는 점, 한국이 아케이드게임기기 완제품을 생산할 수 있는 몇 안 되는 나라 중 하나라는 점 등을 생각하면 아쉬운 현실이라 할 수 있다. 전세계적인 공간 엔터테인먼트의 급부상, VR(가상현실)과 AR(증강현실) 등 신기술의 접목 흐름 등은 국내 아케이드게임산업이 다시 한 번 부활을 꿈꿀 수 있는 환경을 제공하고 있다. 세계 아케이드게임산업 현황에 대해 정확히 이해의 바탕 위에, 국내 아케이드게임 시장을 활성화하기 위한 방안을 적극 모색해야 할 때이다.