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한국콘텐츠진흥원

  • 게임이용자 패널 5차년도 연구

    발행일 : 2019.07.31 조회수 : 204
    - 게임이용자(청소년) 패널의 구축과 운영 / 과몰입군과 일반 게임이용자의 비교·대조 연구를 수행함. - 게임중독의 기준과 원인 및 성격(물질중독, 행위중독)을 규명함. - 게임이 이용자에게 미치는 영향 변수에 대한 인과성을 검증함. - 사회과학과 의학의 융합연구 성과 제시 : fMRI, 임상심리, 사회과학 요인을 통한 종합적 인과관계를 규명함. - 게임의 인식 제고를 학술 및 정책 아젠다 구성 : 게임패널 데이터를 활용한 연구 장려, 학술대회 개최 등을 실시함