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한국정보통신기술협회

  • 방송·콘텐츠 - 실감형 콘텐츠

    발행일 : 2018.10.01 조회수 : 511
    실감형콘텐츠 기술은 주거, 여가, 이동, 교육, 경제 활동 등 생활 전반에서 소비자의 필요와 선호에 따라 고품질의 정보를 실감할 수 있는 방식으로 제공하기 위한 기술 - (비디오 콘텐츠) 실사 기반의 시각 정보를 이용하여 소비자에게 다양한 관점에서의 영상 정보를 제공하기 위한 기술 - (MR/VR) 시간과 공간의 측면에서 현재 또는 실제가 아닌 가상의 객체와 장면을 콘텐츠로 제공하는 가상현실(VR, Virtual Reality)기술과, 현실과 가상을 적절하게 혼합하여 제공하는 혼합현실(MR, Mixed Reality) 기술 - (오감미디어 콘텐츠) 소비자에게 가시적인 형태로 제공되는 정보의 실감성을 향상시키기 위하여 시청각 외에 촉각, 후각 등 다양한 추가적인 감각을 자극하는 형태의 콘텐츠 제공기술 - (홀로그래픽 콘텐츠) 광학기술을 기반으로 소비자에게 모든 시점에서 접근이 가능한 3차원 가시정보 제공 기술 - (콘텐츠 중심 사물인터넷) 분산되어 있는 다수의 실감영상 및 소리 소스로부터 영상 및 오디오 정보를 취득하고 이를 지능적으로 처리하여 실감미디어로 재현함으로써 부가가치가 향상된 미디어 서비스를 제공하는 기술 - (웹 기반 콘텐츠 플랫폼) 별도의 어플리케이션 설치 없이 웹 브라우저내에서 다양한 형태의 실감형 콘텐츠를 사용하기 위한 기술과 콘텐츠 내에서 발생하는 다양한 인터랙션 데이터와, 외부 디바이스 연동을 웹 기반으로 제공하는 기술 - (게임) 일상에서 사용하는 스마트 디바이스와 웨어러블 디바이스들을 기반으로 소비자 간의 경쟁 또는 협업과 재미를 추구하고, 교육, 환경, 공공, 의료 등과 같은 부가적인 기능성을 제공하는 기술 - (디지털 가상화) 다수의 센서와 구동기들을 이용하여, 현실세계를 반영하고 동기화되는 가상세계의 구축과 운용의 기반을 제공하는 기술