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산업연구원

  • 5G 시대, 콘텐츠산업의 변화와 시사점

    발행일 : 2020.01.09 조회수 : 35
    기술과 통신의 발달은 콘텐츠산업의 제작, 유통, 소비 전반에 큰 변혁을 불러 일으켰다. 빅데이터와 AI를 활용하여 소비자 수요를 예측, 분석하여 제작 과정에 반영하고, 큐레이션 서비스로 이용자에게 적합한 콘텐츠를 추천하고 있다. 거실에서 TV를 통해 동영상을 시청하던 이용자들은 모바일을 통해 시공간의 제약없이 원하는 콘텐츠를 소비하는 이용행태로 변화하였다. 이제는 더 나아가 5G 서비스가 상용화되면서 몰입감과 사실감을 실시간으로 느낄 수 있는 환경이 구축되었다. 5G의 초고속·초저지연의 특성은 4K, 8K와 같은 초고화질 동영상을 제작하여 실시간으로 전송할 수 있게 하였다. AR·VR과 홀로그램 콘텐츠들이 다양한 산업과 접목하여 제작 및 유통할 수 있는 기반이 되었다. 소비자들도 클라우드 서비스를 통해 게임을 다운받지 않고 스트리밍하여 즐길 수 있는 환경이 되었다. 그러나 현재 5G 서비스를 활용할 수 있는 콘텐츠가 부족하며, 실감형 콘텐츠 기술개발은 미국에 비해 뒤처지는 수준이다. 또한 실감형 콘텐츠의 저변 확대를 위해서는 다양한 사람들의 지속적인 이용이 필요한데 여러 가지 규제로 어려움이 있다. 특히 플랫폼 부재는 콘텐츠 제작업체에 유통에 대한 불확실성을 남긴다. 따라서 5G 시대의 패러다임 변화에 대응한 콘텐츠산업의 기반 및 시장 조성을 위한 정책적 노력이 필요하다.