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소프트웨어정책연구소

  • [SPRi 이슈리포트 2019-006] 실감콘텐츠 플랫폼 대전

    발행일 : 2019.06.18 조회수 : 364
    5G상용화에 따라 실감콘텐츠 산업이 부상하면서 다양한 플랫폼 들이 시장 주도권 확보를 위해 경쟁 중이다 포털부터 특화 분야까지 다양한 . VR 형태의 플랫폼이 운영되고 있는 상황이다 콘텐츠 다양성이 높은 포털부터 . 제조 게임 웹툰 교육 생중계 특화 플랫폼도 운영되어, B2B, B2C 시장에 다양한 서비스가 제공 중이다 본 연구에서는 다양한 실감콘텐츠 플랫폼 . 사례를 분석하고 시사점을 도출하고자 하였다. 분석 결과, 실감콘텐츠 시장의 성장과 함께 플랫폼 경쟁이 가속화 될 전망이며 다양한 분야의 기업들이 자사의 역량을 기반으로 플랫폼 역량을 높이면서 경쟁력을 확보하고 있었다. 이에 실감콘텐츠 시장이 개화되는 현 시점에서 플랫폼 경쟁력 제고를 위해 이에 맞는 기업전략 수립과 정책지원이 필요한 상황이다 먼저 기업은 탈 플랫폼 크로스 플랫폼 등 . , 플랫폼 사업을 둘러싼 주요 현상에 주목하고 자사의 플랫폼 경쟁력 제고 방안을 모색할 필요가 있다 자사의 현재 플랫폼 역량을 인접영역으로 지속 . 확대하고 생태계 내에서 협력체계를 강화해야 한다. 국내 실감콘텐츠 통합 플랫폼 구축 방안도 검토해 볼 필요가 있다 주요 기업들이 플랫폼을 . 운영하고 있으나 분산된 형태로 이루어지고 있어 고객입장에서 다양한 , 실감콘텐츠를 한곳에서 볼 수 있는 기회가 부족하다 실감콘텐츠 특화 . 플랫폼 스타트업을 발굴하고 지원하는 정책방안 모색도 필요하다. 실감콘텐츠가 현재 태동기에 있어 산업별 특화 플랫폼 중 절대 강자는 없는 , 상황이다 산업별 플랫폼을 세분화하여 지원 대상 스타트업을 . B2B, B2C 발굴하고 콘텐츠 펀드 등을 활용하여 지원하는 방안을 고려해 볼 수 있다. 마지막으로 실감콘텐츠 플랫폼 생태계의 공정경쟁 이슈에도 주목해야 한다. 향후 기존 해외 플랫폼 강자들의 지배력이 실감콘텐츠 시장에도 전이될 , 가능성이 높으며 이에 대한 정책 모니터링과 불공정행위 감시도 필요하다.