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정보통신기획평가원

  • ICT Brief (2019-11호)

    발행일 : 2019.03.28 조회수 : 1037
    ㅁ 게임 개발자 컨퍼런스 2019, 클라우드 기반 ‘게임 플랫폼’ 화두 ㅇ 3.18∼22일 간 美 샌프란시스코에서 열린 게임개발자컨퍼런스(GDC: Game Developers Conference) 2019는 게임 산업의 패러다임 변화를 확인한 자리 ㅇ 지금까지 일반적인 게임 서비스는 이용자가 실행 파일을 다운로드받아 PC·콘솔·모바일 기기 등에 설치해 플레이하는 방식 ㅇ 반면 클라우드 기반 게임은 인터넷만 연결되어 있으면 고사양 하드웨어나 특정 디바이스 없이도 실시간 스트리밍 방식으로 플레이 가능 - 클라우드 서버에서 모든 게임 프로그램 작업을 처리하여 인터넷을 통해 이용자 단말에 출력하는 방식으로 음악이나 동영상 스트리밍 서비스와 유사 - ’14년 콘솔 게임 강자인 소니가 ‘플레이스테이션 나우’를 출시해 클라우드 기반 게임 시장 포문을 연데 이어 ’17년 엔비디아도 ‘지포스 나우’를 선보였으나 네트워크 성능 문제 등으로 소비자 반응은 냉랭 ㅇ 하지만 5G 시대※가 개화하며 안정적이고 빠른 속도의 네트워크 인프라 환경이 확산되면서 클라우드 기반 게임이 새로운 성장 기회로 재조명 ※ 5G 최대 전송속도는 20Gbps로 4G대비 20배 빠르고, 전송 지연은 1/100수준으로 고성능 게임을 자유롭게 실행 가능 ㅇ 특히 ‘GDC 2019’에서 구글이 클라우드 기반 게임 플랫폼 ‘스타디아’를 발표해 시장 진출을 선언하면서 게임 산업 생태계 변화가 가속화되고 있음을 시사