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한국소프트웨어진흥원

  • 2005년 해외 디지털콘텐츠 시장 조사: 게임편

    발행일 : 2006.11.16
    이번 조사연구는 2005년 해외 디지털콘텐츠 시장 조사 중 게임 부문에 해당되며, 전세계 게임시장의 동향을 다각도로 살펴봄으로써 급성장하는 게임산업과 시장에 대한 이해를 돕고자 하는 목적으로 시행되었다. 또, 조사연구의 일정부분은 2004년 해외 디지털콘텐츠 산업 조사 연구의 갱신에 할애되어, 각종 통계자료와 시장상황을 갱신 또는 보완하는데 중점을 두었다. 게임산업의 경우, 시장 환경 및 기술의 변화가 매우 빠르므로 매년 산업 조사를 하여 자료를 갱신하는 업무가 꼭 필요한 상황이다. 이번 조사 중 권역별 게임시장규모에 대한 조사에서는 전년도의 자료의 갱신 및 보완에 주력하였다. 또, 각 권역별, 게임종류별 시장의 주요 Trend와 이슈를 살펴보고 향후 게임산업의 발전 방향성에 대하여 고찰하였다. 시장 및 산업 구조 등에 대하여서는 게임산업의 발전 추이를 이해하는 데 꼭 필요한 정도를 조사 대상에 포함하였다. 이번 연구에서는 전세계 게임 시장을 플랫폼별 및 지역별로 구분하여 조사하였으며, 시장별 매출 및 성장성 등을 고려하여 플랫폼 및 권역별 시장의 조사 수위를 적절히 조정하였다. 특히 2005년 조사에서는 2004년의 조사에 사용하였던 자료 외에 많은 추가 자료를 사용하여 게임 시장 규모 및 전망에 대하여 보다 상세하고 정확한 분석을 제공하고 있으며, 각각의 시장별 역동성을 전달키 위해 현지 시장조사와 인터뷰 결과들을 폭넓게 반영하였다.